segunda-feira, 19 de junho de 2017

Os 12 princípios da animação

São 12 os conceitos estabelecidos como essenciais para a criação de um desenho animado. Tendo como Walt Disney, seu precursor.
São eles:  


 1. Comprimir e esticar (Squash and Stretch)
 2. Antecipação (Anticipation)
 3. Encenação (Staging) 
 4. Animação direta e posição-chave (Straight Ahead Action and Pose to Pose) 
 5. Continuidade e sobreposição da ação (Overlapping Action and FollowThrough) 
 6. Aceleração e desaceleração (Slow In and Slow Out) 
 7. Movimento em arco (Arcs) 
 8. Ação Secundária (Secondary Ations) 
 9. Temporização (Timing) 
 10. Exagero (Exaggeration)
 11. Desenho volumétrico (Solid Drawing)
 12. Apelo (Apeal)


1. 
Comprimir e esticar (Squash and Stretch)





 2. Antecipação (Anticipation)





 3. Encenação (Staging) 



Os 12 princípios da animação





4. Animação direta e posição-chave (Straight Ahead Action and Pose to Pose) 








 5. Continuidade e sobreposição da ação (Overlapping Action and FollowThrough) 







6. Aceleração e desaceleração (Slow In and Slow Out) 








7. Movimento em arco (Arcs) 









 8. Ação Secundária (Secondary Ations) 





 9. Temporização (Timing) 





 10. Exagero (Exaggeration)



Sem exagero
Rato_Encolhido

Com exagero

Rato_Esticado



 11. Desenho volumétrico (Solid Drawing)





 12. Apelo (Apeal)












Referencias: Tutorial Alan Becker       e  https://principiosdaanimacao.wordpress.com/




quinta-feira, 1 de junho de 2017

Diferenciação de Quadros por Segundo


Diferenças praticas de animação de 10fps, 12 fps , 24fps e 46fps.



Exemplo de 10fps:




Exemplo de 12fps:




Exemplo de 24fps:





Exemplo de 46fps: