domingo, 22 de setembro de 2019

Laboratório de Criatividade, Atividade 6: Oficina de Arduino

Nessa atividade nos foi passado me sala uma introdução ao Arduino, que ia desde a apresentação da linguagem, IDE e das placas, instalação e montagens.

A primeira era de um Led piscante, da qual era mostrado pela própria placa, pela saída de número 13.

Após esse exercício, foi passada a tarefa ascender o Led piscante, seguindo a mesma lógica, e após esse procedimento, partimos para algo parecido porém com uma noção de gráfico senoide onde a luz do Led iria aumentando gradativamente, ao invés de só piscar em "high" e "low".

Após isso, fomos apresentados ao sensor LDR, da qual pudemos perceber codificando, que o sensor retornava os valores da intensidade de luz captada.

Com todos esses exercícios tivemos base para tentar realizar o desafio proposto, que era a de Acender o Led se a luz ambiente for desligada.

Com base nos testes que fiz, obtive a conclusão de que o sensor retornava valores mais altos com pouca luz, e valores mais baixos com mais luz. Com base nisso tirei uma média, já que a luz ambiente da sala batia apenas um pouco mais de 600 de valor em seus momentos mais escuros; logo, concluí que um valor acima de 700 seria algo determinante para se ascender o LED.
Fazendo isso, foi só colocar a ideia no código, e o resultado veio.

O código inteiro segue abaixo:
Há muito código comentado, pois faziam parte dos exercícios anteriores:

int brilho = 0;
int varBrilho = 5;
int nivelLuz;


void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
 //pinMode(13, OUTPUT);
  Serial.begin (9600);
  pinMode(9, OUTPUT);
  pinMode(0,INPUT);
  
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  //digitalWrite(13,HIGH);
 // delay(500);
  //digitalWrite(13,LOW);
  //delay(500);
  
 //analogWrite (9, brilho);
   //Serial.println (brilho);
   //brilho = brilho + varBrilho;
   //if(brilho >= 255)
   //varBrilho = -varBrilho;
   //if(brilho <= 0)
  //varBrilho = -varBrilho;
  //delay(30);

  nivelLuz=analogRead(0);
  Serial.println (nivelLuz);
  delay(500);

  if(nivelLuz >= 700){
    digitalWrite(9,HIGH);
  }
  else
  digitalWrite(9,LOW);
  
    
  
}


Segue também um pequeno vídeo do arduino funcionando.













sábado, 21 de setembro de 2019

Laboratório de Criatividade, Atividade 5: Composição Musical Alternativa



Crie uma música, melodia, jingle ou mashup sem utilizar nenhum instrumento musical convencional.

Utilize sons do ambiente em que você se encontra, e/ou sons que você pode obter de algum objeto que não seja instrumento musical

Utilize um gravador para armazenar os sons produzidos e/ou capturados do ambiente.
 Use um software de edição de áudio para construir a sua composição.
 Acrescente efeitos, se necessário.
O áudio produzido por você deverá ter duração mínima de 20 segundos.


Os objetos utilizados foram:


Uma tampa de armazenador de plástico

Hashis de sushi 

buzio/concha e moeda






Tudo que foi utilizado para compor 

O processo foi o seguinte, batuquei com o Hashi na superfície de plástico, usando a concha e moeda como "pratos", e para fazer o batida mais grave, usava as mãos ou os dedos na parte central da tampa.


O resultado foi o seguinte:






terça-feira, 10 de setembro de 2019

Laboratório de Criatividade, Atividade 4: Cartazes Offline

O desafio 4 da aula consistia em:

"Usando recortes, colagens, tintas, cores e suas habilidades faça um cartaz para a seguinte sinopse:
 Um jovem casal decide largar tudo e parte em busca de aventuras. Ao longo de sua jornada, enfrentarão obstáculos naturais e sobrenaturais."


Em sala realizei a atividade e o resultado foi documentado pelos professores, porém, ao chegar em casa, o cartaz estava da seguinte forma:





O processo de concepção do seu projeto:

Idealizei um pouco mais ao pé da letra, querendo passar no cartaz, o que a sinopse descrevia, logo, um "avião" para passar a ideia de "viagem" e de "largar tudo e parte em busca de aventuras". Logo pensei também nos obstáculos "naturais e sobrenaturais", por isso "o cara com um arma" e o "Shakespeare" em um tom mais sombrio.

As pesquisas se resumiram para mim a: 
- algo sobrenatural
- algo natural
- um casal
- algo que remetesse a viagem
Soluções inusitadas:

- deixar o cartaz maior, colando duas folhas
- ter que pintar
- usar Shakespeare



                                                Remake:

Devido ao estado que o meu cartaz ficou, fiz um remaque dele com algumas outras imagens que peguei pelo caminho até minha casa. Além disso, diminuí o tamanho do cartaz, pois vi que deixa-lo grande demais pode deixar muitos espaços vazios. 

Segue abaixo um pouco do processo do remake:



Colei Shake em um papel em branco para salva-lo


Utilizei as seguintes fotos para compor o cartaz:








O Resultado Final! 





Desde já obrigado pela visualização, e até o próximo post!


terça-feira, 3 de setembro de 2019

Laboratório de Criatividade, Atividade 3: Brinquedo Caseiro

Barquinho com objetos recicláveis


Materiais:

- Uma caixa de ovos vazia ou de iogurte
- Palito/vara de churrasco
- Papeis de diferentes tamanhos
- Tesoura sem ponta
- Cola
- Tinta (opcional)
- Adesivos (opcional)
- Brinquedos Piratas (opcional)

Instruções:

- Com a ajuda de um adulto, corte a caixa de ovos para separar a tampa ou deixa-la do tamanho desejado, somente a base, será usada para a embarcação.
- Pode pintar e decorar da forma que desejar.
- Com a ajuda de um adulto, corte os papeis em 4 quadrados com diferentes tamanhos, sendo 2 grandes e 2 menores, eles formarão as velas.
- Prenda os palitos à base e os pepeis aos palitos recém fixados, feito isso, decore como desejar.


Modo de Usar:

- Coloque na água e ele irá boiar, divirta-se
- Cuidado para não entrar água dentro da embarcação; risco de naufrágio.


Esboço:




Brinquedo final!