Esse game consiste em basicamente acertar os retângulos na tela usando uma bola e evitar que ela caia para baixo do bastão que fica na parte inferior da tela.
Para isso acontecer, uma colisão tem que ocorrer, e utilizar o a técnica "bounding Box" é interessante, pois haverá uma caixa delimitadora que fará uma ação ao ser encostada, algo que funcionou bem de fato, pois a maioria dos objetos na tela são retangulares e empregar o boundingBox foi super viável. No caso do meu exemplo; quando a bola atingisse a delimitação da minha caixa, o meu retângulo recebe valores nulos, logo, é apagado do game e soma pontos ao jogador.Vence quem destruir todos os retângulos e perde quem deixar a bola cair pra baixo do bastão ao pé da tela.
Exemplo1- Perdendo:
Exemplo2- Ganhando: