1. Inclua uma GUI na aplicação, incluindo pelo menos três tipos diferentes de componentes interativos, para controlar as respectivas variáveis.
2. Reforce os modelos natural, matemático e computacional envolvidos na realização da Parte I do Trabalho.
3. Elabore um vídeo que exponha, através de esquemas/diagramas animados, todo o processo de desenvolvimento, relacionando-o aos três modelos estabelecidos e demonstrando o uso da aplicação e diferentes resultados comparados aos originais da série selecionada.
Segunda parte do trabalho do gerador automático de arte de disciplina de Matemática Aplicada a Multimídia 2017.2 do curso de Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará.
Aluno: Wendel Tavares
Artista: Hermelindo Fiaminghi
Linguagem de Programação & IDE: Processing
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